当前位置:艺术书院>其他类型>说好3A大作,昆特牌什么鬼> 第140章 业务拆分
阅读设置 (推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第140章 业务拆分(2 / 2)

强”的游戏领域大神。

“冷知识,他的老东家是ea!”

潘图简单介绍了一下查尔斯的履歷:“他在ea期间,主导开发过多款模擬经营类游戏,其中就有《模擬渔场。”

“模擬渔场是他做的?”

刘瑞双眼一亮,恍然道:“难怪你连面试流程都不走,直接就批准了他的入职申请。”

这份从业履歷確实漂亮!

《模擬渔场虽然是几年前的老游戏了,但时至今日,依然是模擬经营类游戏绕不过去的一座大山。

作为这款游戏的核心主创,查尔斯確实不用参加什么“面试”。

与其惊讶他刚一入职,薪资待遇就超越了风暴工作室99的员工,倒不如惊讶他在ea混得这么好,为什么要离开?

“不要打听人家的事。”

潘图提醒道:“不管他经歷了什么伤心事,那都跟你没关係,八卦心別那么强。”

“ok,我懂了。”

刘瑞比划了一下手势,示意自己明白了,不会再问这种涉及个人隱私的问题。

说完查尔斯入职的事,刘瑞旋即又问道:“对了,咱们工作室这一轮扩招,人数是不是可以增加一些?”

只扩招10人太少了。

在刘瑞看来,风暴工作室现在的摊子铺得这么广,只扩招10名新员工是绝对不够用的。

完全可以顺势扩张为一家大型游戏工作室!

“大型工作室吗?”

潘图沉吟片刻道:“可这样一来,现在的场地就有些不够用了。”

“旁边那几栋商墅也可以租下来,亦或者,直接去城区租一整层写字楼!”

刘瑞提议道:“我觉得,咱们工作室也该进行业务拆分了。”

已发行的网路游戏,比如《昆特牌3和《枪火穿越等等,这些可以成立单独的项目组,指定团队负责后续运营。

而开发新游戏,则是另一个团队负责,彼此各司其职互不干扰。

“老游戏的运营团队,拆分后搬去城区写字楼独立办公,只留下核心开发团队在这里。”

不然这么多人的团队在一起办公,场面实在是太混乱了。

毕竟老游戏的运营维护更新,与新游戏的开发策划完全是不同的工作內容。

站在管理层的角度。

肯定是將两个业务拆分出来,独立办公,这样管理起来更加方便,人员架构也更加清晰明了。

“可以!”

潘图想了想,確实该进行团队拆分、业务切割了。

不止是新游戏开发团队与老游戏运营团队切割,同样是老游戏,《昆特牌3

团队能跟《枪火穿越团队混在一起吗?

那肯定是不行的!

??&128073; 当前浏览器转码失败:请退出“阅读模式”显示完整内容,返回“原网页”。

上一页 目录 +书签 下一章