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第32章 內测招募(2 / 2)

人数的激增,变相增加了刘瑞的工作负担,因为老大说了只招100人,所以他要负责筛选名单。

一边负责游戏的编程开发,一边对数千名內测报名玩家进行筛选

忙得像个陀螺一样!

费了好大劲,刘瑞才终於筛选完毕,整理出了一份百人名单交给潘图。

正好这个时候,风暴工作室也完成了《昆特牌3:狂赌》的前期开发,做出了一版凑合能用的测试客户端。

於是,潘图大手一挥,当即启动《昆特牌3》的首轮內部测试。

这轮测试有114人参与。

除了100名招募玩家,另外14个测试名额是分给star哲这种游戏up主和游戏主播的。

不是合作商单!

这些up主和主播都是自己找上门来,並非潘图主动联繫。

他们只是好奇这款號称“史上最好玩”的卡牌游戏长什么样,所以要了一个內测激活码。

考虑到这些游戏up主和主播参与內测,可以给《昆特牌》带来一定的热度流量,潘图就给他们开了后门,额外加了名额。

至於史上最好玩的卡牌游戏这句口號,確实是他说的。

游戏要宣传嘛!

昆特牌毕竟是一款免费內购制网游,需要吸引大量玩家,不整点噱头哪来的关注度?

满世界钱打gg,穷到吃土的风暴工作室可没这个財力。

儘管说这种话容易吃到迴旋鏢,被人当成小丑,但恰恰是这样,才能做到不钱也能打gg的效果。

更何况

潘图自认为没有吹牛!

与平行世界这些同类竞品游戏相比,昆特牌还真是一股清流,迴旋鏢暂时打不到他。。。

现在的昆特牌,已经挣脱了《巫师3》原版的框架束缚,更接近於一款独立桌游的形態。

当然,这不是最终版。

虽然有系统神力,但开发时间还是太短了。。。

而且这个体验服对游玩时间还有限制,每天限时开放两小时!

过了规定时间就不能玩了,只能等第二天到点再玩

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