接让直播间的网友们疑惑了。
【什么意思,这样都不倒的吗?】
【这东西不会一开始就是这样设计的吧】
【有点扯啊,人为制造斜塔吗?这底下的力该怎么算】
【别说,其实看不到底盘,你还真没办确定这东西内部有没有受力支撑,说不定盘子里面打了个木架子呢!】
【有点东西,“显眼包”的玩法,故意将东西摆斜,然后吸引食客去关注或者矫正?】
【这是什么逻辑,什么“显眼包”?】
【上面的可能是某个游戏名词或者桌游的东西吧,放在销售行业里面,其实也有映射例子。】
【以前,很多卖平板计算机的店里,会故意将计算机屏幕的角度,调整成顾客看起来很怪的样子,有些顾客路过就会好奇的伸手调整一下,这样就能增大商品的成交率。
【啊?这什么逻辑,只要碰一下就能增大成交率,搞笑呢?】
【还真是这样,不然你真以为游戏公司好心给你发“皮肤试用卡”为了让你注意到这个皮肤,并短暂拥有这个皮肤,然后忽悠你去买。】
【原本,你可能只想开一局游戏,压根没关注过新皮肤,但他送你一次试用,你抱着不用白不用的心态用了,在这一局你短暂的拥有了皮肤,等到结束后,有些人会因为失去,觉得有点不适,继而去抽取皮肤,而这心理学上叫做“心理所有权效应”。】
【也就是,你拥有了,又失去了,会再度渴望拥有。】
【道理我懂,但这个塔应该不是用的这个逻辑,它更象是绘画中的“跳色”,在一群和谐的料理中,出现了一个意外的不和谐。】
【这种不和谐会吸引食客的目光,有些人会好奇它的结构,有些人会好奇它的味道,这就相当于你半夜刷短视频看到人家吃麻辣烫了,自己也想吃一样,被关注的多了,总会有人试着拿的。
【对的,楼上这种情况我就常有,而且这样拿还会衍生一种情况,就是有些人是有轻微强迫症的,看到上面有缺口他偶尔会不爽,反正不花钱,糕点看着也不大,即使不吃也很有可能出于某种好奇去尝试着玩一下】
【呵呵,想到我每次进超市用手玩大米了。】
【好巧啊,我也会去玩米!】
在直播间的各路网友讨论着不知道从哪看到的心理学时
“鹰三队的休息室内”
诺亚看着屏幕里,旋塔的糕点开始慢慢被人取走,脸色略微有点差。
在他们的构想中,300名食客品尝72道料理,应该会是比较平均的情况。
可实际看起来,大部分食客的逻辑与他们构想的不同。
他们会一开始在场地内绕一圈,然后挑选自己第一感官比较好的料理,然后再绕一圈,去挑选自己比较爱吃的料理,到了最后一圈,他们才会认真的看所有料理。
“这种情况下,如果最后的料理与一开始的料理冲突了,那大部分人会选择暂时放弃后面的料理。”
“因为当着镜头,这300名嘉宾不好意思把拿过的料理再放回去这是基础的礼貌。”
“这种情况下,华夏队的旋塔一开始就吸引了食客的注意,或许他们都不知道这糕点叫什么名字,但他们一定对一个斜着的塔有印象。”
“要是没有人打破僵局也就罢了,一旦有人拿了第一块,后面的人就会因为第一印象开始拿取”
“这种博取眼球的方式,有点太赖了”
一旁的卢卡斯微微叹了口气。
“没想到他们这次没有在气味上做手脚,却是变成了心理博弈。”
“华夏队还是太狡诈了,不过往好了想,也就我食指这么大的一块糕点,就算一个人拿一块,也没多重的”
叶延云直接鼓起掌来。
“还得是贺禾你厉害,只最后推了一下,就能做到这么精准。”