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第1320章 SLG(2 / 2)

于是,《率土之滨》这种重度策略手游,对网意的重要性自然就更高。

而且这个品类真的很赚钱。

所以,从很早开始,就一直有玩家,想让星辰做slg手游,早就有玩家在各大论坛上发帖请愿。

“求晨总整顿slg手游圈!”

“现在的slg全靠买量洗用户,不充个几万块连州府都出不去。星辰什么时候出个买断制或者良心内购的slg?”

“星辰只要出slg,我带全盟兄弟转战!”

呼声极高。

偏偏,近期星辰在rts这个冷门领域动作频频。《前线指令》和《灰烬》用做减法的方式,把硬核的实时战略拉回大众视野。

在外界看来,星辰这手操作,是在进一步往外扩圈,进一步扩大星辰的复盖面。

再加之最近星辰在fps也在做动作,所以如果继续往外看,那剩下的肉比较肥,又还没涉及的领域似乎也就只剩下slg了

星辰手里又正好有《英雄无敌》《傲世三国》这些ip,顺理成章地切入slg手游大盘,似乎也不是不可能。

丁垒看到这些消息,这才有此一问。

然后,楚晨的表情就很微妙。

在当下这个节点。

以《率土之滨》为首的国产slg的网络游戏,虽然看着还叫slg,可玩法却和传统的slg完全不一样。

简单来说。

《率土之滨》为代表的slg,本质上是一个披着slg的“绝地求生”

这一类的游戏,玩法的内核都是大同小异的。

基本上就是,玩家进入服务器之后,在几个“出生洲”中选一个,随后,这几个出生洲里会诞生一到两个大一点的联盟,然后进入“资源洲”和其他洲的人干架,再打赢了的联盟,进入最后的“吃鸡圈”

整个玩法,就是一个微缩的“吃鸡”玩法。

从《率土之滨》到后来企鹅的《重返帝国》,再到灵犀的《三国志战略版》,甚至包括未来b站靠着扭亏为盈的《谋定天下》。

万变不离其宗。

这套玩法,优点和缺点都极为突出。

好处是,它把传统slg那种单打独斗的种田,变成了联盟之间的大规模集团作战。

社交性、对抗性拉满,打起架来动辄几百上千人规模的铺路、冲锋,场面宏大,反馈极强,很有oba团战的爽感。

赛季制也巧妙地解决了老slg里“强者恒强,弱者滚服”的死局。

不管你上个赛季多牛,下个赛季洗牌重来,大家又回到同一起跑线。

这种强竞争性,极大地激发了玩家的胜负欲和消费冲动。

这也是为什么slg玩家的氪金率,能吊打市面上绝大多数游戏品类。厂商也乐于在这种高强度对抗里,见缝插针地设计各种“逼氪”点。

但问题也同样致命。

首先,这类游戏对散人玩家、零氪、微氪玩家,堪称地狱。

你不花钱,或者花得不够多,那你在游戏里的身份,基本就约等于给大r玩家打工的“数字农奴”

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